ジャパンカップとかいうあれ

レート1576 勝ち10 負け6 エラー19(勝ち確8 有利時3 不利時1 選出時5 初手2)


5日から潜り始めたけど全然勝たせてくれない。1600以上の人は勝っても全部切られた。悲しい。
勝率は勝ち確エラーを勝ち、不利時エラーを負けとしたら7割超えているのでまぁ満足。
早くから始めてたらもうちょっとまともな結果になったんじゃないかなと思う。多分。

とりあえず使ったパーティ書いてみる。元々5ヶ月くらい前に作ったやつだったり最近全くポケモンしてなかったりで
役割とか配分とかどういう意図があったのかすら思い出せないものもある。クソ。


i_nyorotono.gifi_runpappa.gifi_rathiosu.gifi_nattorei.gifi_rotomu_hiito.gifi_kapoeraa.gif

ポケモン技1技2
技3技4持ち物
ニョロトノ熱湯冷凍ビーム
守る滅びの歌オボンのみ
ルンパッパ
ハイドロポンプギガドレイン守る
猫騙しラムの実
ラティオス流星群サイコショック目覚めるパワー地トリック拘りスカーフ
ナットレイジャイロボール宿り木の種パワーウィップ守るヨプの実
ヒートロトム

オーバーヒート守る身代わり炎のジュエル
カポエラーインファイト不意打ち猫騙し見切り格闘ジュエル

実数値HP攻撃防御特攻特防素早さ
ニョロトノ19778102122133104
ルンパッパ17579
91
125
125126
ラティオス155
99
100181131178
ナットレイ181122
1526517622
ヒートロトム15763127126127151
カポエラー147133
11642131125

自分なりにいろいろ改良してできた雨パ。もちろんまだ改良するべき点はいろいろある。てかまともなパ作れない。
雨ミラーになった際に割りと動きやすいように意識したつもり。
このメンツだとサンダーがゲロいので出てきたらすぐ潰す。


個別解説

ニョロトノ
全く思い出せない。なんだこいつ。
雨起動役。滅びは何かと便利。オボン便利。

ルンパッパ
雨下でなくても最速バンギくらいは抜けるように。最速バンギ抜き抜き。
麻痺が怖いのでラム。火力は何か適当。思い出せない。
ドロポン外すの何とかしたい。主力技が当たらないので雨パはゴミ。

ラティオス
最速スカーフでミラーになった時でも安心して動けるのはチキンな私にはなかなかあってる。
ドヤ顔で舞ってくる甘えたガモスをスカーフショック2発で黙らせる。
配分によっては雨グドラも抜けるかもしれない。
トリックで申し訳程度のデスラッキー等対策。

ナットレイ
当初ジャイロじゃなくて電磁波が入っていたが、ジャイロにしたほうが使いやすかった。思ったより火力ある。
雨ミラーはもちろん、耐性が多いので多くの場合選出してる。
ナットを処理できる相手ポケモンをさきに潰してこいつで詰ませるような立ち回りをしたい。
宿り木でゴリ押しもできたりするためか、ちょっとこいつに頼り過ぎ感。

ヒートロトム
使っていて便利。個人的に雨パに必ず入れたいポケモン。
サンダーと似たり寄ったりで、サンダーより耐久や速さは劣るが一致オバヒが魅力的。
ジュエル持たせると雨下でもナット焼けるのが評価高い。オッカとか知らん。
火力不足になりがちなので雨の恩恵も受けるということで雷にしたが、すぐに雨降らしたくないパターンもあるため少し使いづらい。
身代わりの枠をなんか別のにしてもいいかもしれない。

カポエラー
陽気。完全にバンギを意識した配分。早いカポって思ったよりも使いやすい。
耐久が落ちているので見切り入れた。便利そうなので不意打ち入れた。
でもあんまり不意打ちと見切り使ってない。


こうやって書いていると自分のパーティ全然理解できてないのがわかった。なんか悲しい。
現在の環境と照らしあわせた考察とかできるはずもなく…
多分BW2まで復帰ノーチャン。
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今更のオワッシュダブル

キャプチャ

ランキング発表されたら記事書こうと思ってたら4日ほど前にもうされていたみたいで(´・ω・`)←
というわけで私はレート1646で464位でした。
レートは最大で1682だったかな?それくらいまで上がったのでそこでやめてりゃ300位入れたっぽいです
ちなみに50戦36勝14敗でした。ギリギリ7割超えていたのでまぁよしとします

しかし最終日には本来7勝1敗くらいの結果のはずがエラー多くて1勝1敗になってしまいやる気がなくなりました・。・
切断かどうかはわからないしこっちの回線不良の可能性もあるんですがー…

今更愚痴を言ってもどうにもならないのでパーティ晒し&考察。
今更こんなコトしてもどうにもならないんですけど(ぁ

i_zuruzukin.gifi_torunerosu.gifi_morobareru.gifn609.gifi_rankurusu.gifi_roobushin.gif

ポケモン技1技2
技3技4持ち物
ズルズキン岩雪崩ドレインパンチ
猫騙しドラゴンテール気合の襷
トルネロス
アクロバット追い風身代わり
守る飛行のジュエル
モロバレル怒りの粉キノコの胞子守る草結びバコウの実
シャンデラ熱風シャドーボール守るトリックルームラムの実
ランクルス
サイコショック
気合玉シャドーボールエナジーボール拘り眼鏡
ローブシンドレインパンチマッハパンチ見切り岩雪崩オボンの実

実数値(努力値)HP攻撃防御特攻特防素早さ
ズルズキン141(4)156(252)13558135110(252)
トルネロス157(20)161(204)
91(4)
128
104(28)179(252)
モロバレル202(100)
81
106(124)106(4)104(28)90(252)
シャンデラ165(236)60
111(4)203(156)116(44)109(68)
ランクルス193(60)7697(12)190(220)130(196)53(20)
ローブシン201(164)200(172)
116(4)54106(164)66(4)


上4匹については以前にも説明したので省略。
まず今までの4匹で重かったサザンドラに対して有利なローブシンを投入。
配分はテンプレの201ローブシン。
もう1枠悩んでいたのですが、トリル・格闘耐性に加え、無振りボルトロスを乱数1発で落とせる眼鏡ランクルスを採用。
配分はどういう意図があったかあんまり覚えてません(ぁ
まぁ火力を出すために最低限の耐久にしたので、ランクルスにしては柔らかい調整になってます。

実際対戦でこのパーティを使ってみると、シャンデラ・ブルンゲル辺りがつらいことが分かりました。
特にブルンゲルが厄介で、こいつのせいで負けた試合が3回ほどあります。ブルンゲル嫌いになった・。・
よく見るとこのパーティは言うほど格闘が重くないのでランクルスではなくサザンドラを入れるべきだったと思います。
シャンデラブルンに強いだけでなく、広範囲に打点を持てるので腐ることも少ないですしね。

しかしイッシュはクソゲーになりやすいですねw
理由としては物理トップメタのテラキオン、特殊トップメタのサザンドラが基本最速なため
ミラーになると先に攻撃した者勝ち、そしてこれらのポケモンを軸にパーティを組んでいる場合も多いので
パーティが一気に崩れる…といったところでしょうか。
またこれらのポケモンの技をまともに受けれるポケモンが少ないのもありますね。
それ以外のポケモンでこれらをメタる場合はスカーフなり追い風なりでもっとSを高くするか
もしくはトリルをつかって立場逆転する場合がほとんどですね。
つまりイッシュの環境は速いか遅いか両極端、と言ってもいいかもしれません。

そんな中、パーティを中速にして追い風トリル両搭載というのはなかなかよかったんじゃないかなと思います。
もう少しパーティ煮詰める時間があればレート1700行けたんじゃないかな、と言い訳してみる。

しかしイッシュが終わるとポケモンのモチベが少し下がりました(´・ω・`)
個人的にはBWGSに手を出してみたいなーとは思うんですが、環境分かりませんしどれだけの方がしてるんだろう…
少しでもモチベあげようという意味でもブログの更新をしたんですがあんまりモチベ変わりません(

【イッシュダブル】追い風トリル複合【64考察】

i_zuruzukin.gifi_torunerosu.gifi_morobareru.gifn609.gif
ポケモン技1技2技3
技4持ち物
ズルズキン岩雪崩ドレインパンチ猫騙しドラゴンテール気合の襷
トルネロスアクロバット追い風身代わり守る飛行のジュエル
モロバレル
怒りの粉キノコの胞子守る草結びバコウの実
シャンデラ
熱風シャドーボール守るトリックルームラムの実

実数値HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ズルズキン14115613558
135110
トルネロス15716191
128
104179
モロバレル2028110610610490
シャンデラ16560
111203116109


『ポケットモンスターブラック・ホワイト』発売1周年! Wi-Fiバトル大会の開催が決定!!
とまぁ公式でイッシュダブルのWi-Fi大会が開かれることになったわけです。
これは以前私がイッシュダブルで使っていたパーティ。
天候パがほとんど息をしていないイッシュの環境ではよく刺さるギミックです。これを全国で使ったら盛大に失敗した
当時このパーティでレーティング潜っても勝率は7割5分ほどありました。
現在のイッシュの環境もほとんど変わってないと思うのでこのパで大丈夫だと思っています。

ただ前と違うのは見せ合いをするという点ですね。
これは苦手な相手がいる場合に対策することができるので前よりもパーティの幅が広がります。
このパーティは若干ボルトロス、サザンドラ辺りが重いことがあるのでそれらに強いポケモンを置くといいですね。

しかしこれは見せ合いなしで考えたパーティ。
この4匹の組み合わせを崩すだけでパーティがうまく回らないことも考えられます。
正直私はこのパーティになにを追加すればいいのかが思いつきませんw

そうなると残りの2匹は「魅せポケ」として機能してもらうのもいいと思いました。
例えばテラキオンをおいておけば、ズキン、トルネの存在もありサザンは選出をためらうかもしれません。
シビルドン辺り入れておけばボルトも牽制できるかも。



もしかして:64の考察になってない

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